مۆدێک Ray Reconstruction ی DLSS لەسەر کارتەکانی AMD Radeon کار پێ دەکات
پڕۆژەی DLSS-NR-on-AMD ئێستا هەموو بەشە نوێیەکانی DLSS بۆ RDNA 3 و RDNA 4 دەهێنێت، لە DLSS 5 بگرە تا Multi Frame Generation.

بەپێی Wccftech، گەشەپێدەرێک بە ناوی danielblnc وەشانی 0.8.0 ی پڕۆژەی -NR-on-AMD ی بڵاو کردەوە، کە زۆربەی تەکنەلۆژیاکانی DLSS ی NVIDIA بۆ کارتەکانی ی AMD ( 3 و RDNA 4) دەهێنێت. پڕۆژەکە بە هێنانی ی DLSS 5 دەستی پێ کرد، و ئێستا Super Resolution، و یشی تێدایە، تا Multi Frame Generation ی 4 هێندە.
گرنگترین بەشی نوێ Ray Reconstruction، کە لە جیاتی پاککەرەوە ئاساییەکانی وێنەی ()، تۆڕێکی دەماری بەکار دەهێنێت بۆ ڕووناکی و ڕەنگدانەوەی جوانتر. بەکارهێنەرێک لە Cyberpunk 2077 لەسەر RX 9070 XT بە 1440p و دەڵێت ی کەم نەبووەوە، بەڵام ئەمە تەنیا ئەزموونی کەسێکە و ئەنجامەکان جیاوازن.
گەشەپێدەرەکە دەڵێت پڕۆژەکە تەنیا فەرمانەکانی NVIDIA وەرناگێڕێت، بەڵکو ڕێگای خۆی بۆ کارپێکردنی تۆڕە دەمارییەکە لەسەر AMD نووسیوە. بەکارهێنەران دەبێت فایلەکانی ی DLSS خۆیان دابین بکەن، چونکە مۆدەکە فایلەکانی NVIDIA بڵاو ناکاتەوە. Windows 11 و یارییەکانی 12 پێویستن.
کۆمپانیاکانی ئەم هەواڵە:NVIDIAAMD
بەشێکە لە چیرۆکێکی درێژتر
DLSS: ژیریی دەستکرد لە ناو یارییەکاندا
- DLSS 5 دوو هێندە خێراتر بوو و 20% کەمتر VRAM دەبات
- دۆخێکی نوێی DLSS Frame Generation تا 35% خێراترە، بۆ کارتەکانی RTX 40 یش
- مۆدێلە خێراترەکەی DLSS 5 گەیشت، و مۆدەرەکان لە یارییەکانی تردا تا 40% FPS ی زیاتریان پێوا
ئەم هەواڵە
مۆدێک Ray Reconstruction ی DLSS لەسەر کارتەکانی AMD Radeon کار پێ دەکات
وشەکانی ئەم هەواڵە
لەسەر هەر وشەیەک لێبدە بۆ ڕوونکردنەوەکەی، لێرە یان لە ناو دەقەکەدا.
DLSSDeep Learning Super Sampling
تەکنەلۆژیایەکی NVIDIA: یاری بە قەبارەیەکی بچووکتر دروست دەکرێت و ژیریی دەستکرد وێنەکە گەورە دەکاتەوە. بەم شێوەیە FPS زیاد دەکات.
Radeon
براندی کارتە گرافیکەکانی AMD بۆ یاری. نەوەکانیان بە ژمارە دەناسرێن، وەک RX 9070، و تەکنەلۆژیای FSR ی AMD بۆ زیادکردنی FPS لەگەڵیان دێت.
RDNA
ناوی دیزاینی کارتە گرافیکییەکانی AMD بۆ یاری. هەر نەوەیەک ژمارەیەکی هەیە، وەک RDNA 4 لە کارتەکانی Radeon RX 9000.
neural rendering
دروستکردنی وێنەی یاری بە یارمەتیی مۆدێلێکی ژیریی دەستکرد، کە ڕووناکی، ڕووکار و ڕووخسار ڕاستەقینەتر دەکات. DLSS 5 لەسەر ئەم بنەمایە کار دەکات، بەڵام بارێکی قورس دەخاتە سەر کارتی گرافیک.
Ray Reconstruction
بەشێکی DLSS کە ژیریی دەستکرد بەکار دەهێنێت بۆ پاککردنەوەی ئەو خاڵ و لەکانەی ray tracing لە وێنەدا دروستی دەکات، بۆیە ڕووناکی و ڕەنگدانەوە ڕوونتر دەردەکەون.
Frame Generation
دروستکردنی فرەیمی زیادە بە ژیریی دەستکرد لە نێوان دوو فرەیمی ڕاستەقینەدا، تا جووڵەی یاری نەرمتر ببینرێت.
ray tracing
دروستکردنی ڕووناکی، سێبەر و ڕەنگدانەوەی ناو یاری بە شوێنکەوتنی ڕێڕەوی تیشکەکان، بۆیە وێنەکە ڕاستەقینەتر دەبێت. کارتی گرافیکی بەهێزی دەوێت.
denoiser
بەرنامەیەک کە دانەدانەیی و دەنگەدەنگی (noise) وێنەی ray tracing پاک دەکاتەوە، چونکە یارییەکان کات بۆ ژماردنی هەموو تیشکەکان نییە. Ray Reconstruction ی DLSS لە جیاتی ئەمە تۆڕێکی دەماری بەکار دەهێنێت.
path tracing
شێوازێکی پێشکەوتووتری ray tracing کە ڕێگای ڕووناکی لە هەموو دیمەنەکەدا، لەگەڵ ڕەنگدانەوەی چەند جارەکەی، لاسایی دەکاتەوە. وێنەکەی زۆر ڕاستەقینەیە، بەڵام کارتی گرافیکی زۆر بەهێز دەوێت.
FPSFrames Per Second
ژمارەی ئەو وێنانەی لە یەک چرکەدا نیشان دەدرێن. هەتا زیاتر بێت، یاری نەرمتر دەبینرێت. 60 بە باش دادەنرێت.
DLL
فایلێکی Windows کە بەشێک لە بەرنامەیەکی تێدایە و چەند بەرنامەیەک دەتوانن بەکاری بهێنن. DLSS لە یارییەکاندا وەک فایلی DLL دێت، بۆیە بە گۆڕینی ئەو فایلە دەتوانرێت وەشانێکی نوێتری بخرێتە ناو یارییەکەوە.
DirectX
کۆمەڵە ئامرازێکی Microsoft کە یارییەکان بۆ قسەکردن لەگەڵ کارتی گرافیک لە ویندۆزدا بەکاری دەهێنن. DirectX 12 نوێترین وەشانە، و Vulkan جێگرەوەیەکی کراوەیە.


