بە پشتگیریی NVIDIA، دیمۆیەکی بێ بەرامبەری path tracing بۆ 20 ساڵەی GeForce 8800 GTX لە Steam دەرچوو
لە دیمۆکەدا، لە ژوورێکی یاری بە شێوەی ساڵی 2006، کارتەکە دەکەیتەوە و دایدەنێیت؛ بەڵام بەپێی Steam، لانیکەم RTX 4070 ی پێویستە.

بەپێی TechPowerUp، بۆ یادی 20 ساڵەی 8800 GTX، کە لە ٨ی تشرینی دووەمی 2006 کەوتە بازاڕ، دیمۆیەکی تەکنەلۆژیی بێ بەرامبەر بە ناوی GeForce 8800 GTX - 20 Years of a Legend لە ٥ی تشرینی دووەم لە دەرچوو. Dylan Browne، هونەرمەندی ، بە پشتگیریی NVIDIA دروستی کردووە و بڵاوی کردووەتەوە. لە دیمۆکەدا یاریزان دەچێتە ژوورێکی یاریی ساڵی 2006، کارتەکە لە قوتووەکەی دەردەهێنێت، لە نزیکەوە سەیری دەکات، و لە ناو کۆمپیوتەرێکی ئەو سەردەمەدا دایدەنێت.
دیمۆکە بە ، ی 4.5، Dynamic و Mega Geometry دەکێشرێت. TechPowerUp دەڵێت 8800 GTX خۆی ناتوانێت هیچ کام لەمانە کار پێ بکات: بەپێی Steam، لانیکەم RTX 4070 پێویستە و RTX 5080 پێشنیار دەکرێت، لەگەڵ 32 و 30GB جێگا. 8800 GTX لەسەر ئەندازیاریی (architecture) ی G80 بوو، بە 128 stream processor و 768 GDDR3، و بە $599 دەرچوو؛ بەپێی TechPowerUp و NVIDIA، پشتگیریی 10 ی هێنا و یەکەم کارت بوو کە ی هەبوو. بەپێی NVIDIA، دیمۆکە هەروەها دەگاتە بۆ بەشداربووانی Ultimate.
کۆمپانیاکانی ئەم هەواڵە:NVIDIAValve
بۆ تێگەیشتن لەم هەواڵەDLSS چییە و DLSS 5 چی دەگۆڕێت؟بۆ تێگەیشتن لەم هەواڵەRay tracing و path tracing چین؟وشەکانی ئەم هەواڵە
لەسەر هەر وشەیەک لێبدە بۆ ڕوونکردنەوەکەی، لێرە یان لە ناو دەقەکەدا.
GeForce
براندی کارتە گرافیکەکانی NVIDIA بۆ یاری و کۆمپیوتەری کەسی، کە بە زنجیرەی ژمارەدار دەناسرێن، وەک RTX 40 و RTX 50. DLSS و ray tracing ی NVIDIA لە ڕێگەی ئەم کارتانەوە دەگەنە یاریزانان.
Steam
گەورەترین فرۆشگا و بەرنامەی یاریی کۆمپیوتەر، هی کۆمپانیای Valve. یارییەکانی تێدا دەکڕیت، دایان دەبەزێنیت و خۆی نوێیان دەکاتەوە، و Steam Deck یش لەسەر هەمان بنەما کار دەکات.
Unreal Engine
بزوێنەری یاریی Epic Games، یەکێک لە بەناوبانگترین ئامرازەکانی دروستکردنی یاری، کە یارییەکانی وەک Fortnite و زۆر یاریی گەورەی تری لەسەر دروست کراون.
path tracing
شێوازێکی پێشکەوتووتری ray tracing کە ڕێگای ڕووناکی لە هەموو دیمەنەکەدا، لەگەڵ ڕەنگدانەوەی چەند جارەکەی، لاسایی دەکاتەوە. وێنەکەی زۆر ڕاستەقینەیە، بەڵام کارتی گرافیکی زۆر بەهێز دەوێت.
Ray Reconstruction
بەشێکی DLSS کە ژیریی دەستکرد بەکار دەهێنێت بۆ پاککردنەوەی ئەو خاڵ و لەکانەی ray tracing لە وێنەدا دروستی دەکات، بۆیە ڕووناکی و ڕەنگدانەوە ڕوونتر دەردەکەون.
DLSSDeep Learning Super Sampling
تەکنەلۆژیایەکی NVIDIA: یاری بە قەبارەیەکی بچووکتر دروست دەکرێت و ژیریی دەستکرد وێنەکە گەورە دەکاتەوە. بەم شێوەیە FPS زیاد دەکات.
Multi Frame Generation
جۆرێکی Frame Generation ی NVIDIA کە بۆ هەر وێنەیەکی ڕاستەقینە چەند وێنەیەکی دروستکراو زیاد دەکات، نەک تەنیا یەک دانە. تایبەتە بە کارتەکانی RTX 50 و نوێتر.
RTX
ناوی کارتە گرافیکەکانی NVIDIA بۆ یاری و کار، وەک RTX 5080. ژمارەی گەورەتر واتە نەوەی نوێتر یان کارتی بەهێزتر.
GB
گیگابایت: یەکەی پێوانی قەبارەی میمۆری و بیرگە، نزیکەی ملیارێک بایت. یارییەکی گەورە دەتوانێت 100 GB یان زیاتر جێ بگرێت، و 1,000 GB نزیکەی 1 TB دەکات.
RAM
میمۆریی کاری کۆمپیوتەر: ئەو شوێنەی بەرنامە و یارییە کراوەکان لە کاتی کارکردندا تێیدا دادەنرێن. کە کۆمپیوتەر دەکوژێتەوە، ناوەڕۆکەکەی دەسڕێتەوە.
MB
مێگابایت: نزیکەی ملیۆنێک بایت، یان یەک لە هەزاری گیگابایت. قەبارەی cache ی پرۆسێسەر و فایلی بچووک بەم یەکەیە دەپێورێت.
memory
میمۆری: ئەو چیپانەی زانیاری هەڵدەگرن. دوو خێزانی سەرەکیی هەیە: DRAM کە زۆر خێرایە بەڵام بە کوژانەوە ناوەڕۆکەکەی دەسڕێتەوە (RAM و HBM لەم خێزانەن)، و NAND Flash کە زانیاری دەپارێزێت (SSD و بیرگەی تەلەفۆن).
DirectX
کۆمەڵە ئامرازێکی Microsoft کە یارییەکان بۆ قسەکردن لەگەڵ کارتی گرافیک لە ویندۆزدا بەکاری دەهێنن. DirectX 12 نوێترین وەشانە، و Vulkan جێگرەوەیەکی کراوەیە.
CUDA
ئامرازەکانی NVIDIA بۆ ئەوەی کارتی گرافیک بۆ کاری تریش جگە لە وێنە بەکاربێت، وەک ژیریی دەستکرد. لە کارتەکانی NVIDIA دا، «CUDA core» ناوی یەکە بچووکەکانی ژمێریارییە.
GeForce NOW
خزمەتگوزاریی یاریی هەوری NVIDIA: یارییەکە لەسەر کۆمپیوتەرە بەهێزەکانی NVIDIA کار دەکات و وێنەکەی بە ئینتەرنێت بۆ ئامێرەکەی تۆ دێت.


