بروسکە
کارتی گرافیکفەرمی

Microsoft دوو تایبەتمەندیی نوێی DirectX Raytracing ی بە تاقیکاری بڵاو کردەوە بۆ خێرایی زیاتر و میمۆریی کەمتر

بەپێی Microsoft، ئەمە گەورەترین نوێکردنەوەیە کە DXR لە دوای دەرچوونی لە 2018 وەریگرتووە. لە کاتی بڵاوکردنەوەدا تایبەتمەندییەکان تەنیا بۆ گەشەپێدەران بوون، و پێویستیان بە توانای نوێی کارت نییە.

Microsoft (DirectX Developer Blog) بڵاوی کردەوە: ٢ خولەک خوێندنەوەکورتەی ژیریی دەستکرد

دیمەنێک لە نموونەی دارستانی NVIDIA بە ray tracing
وێنە: NVIDIA (لە بڵاوکراوەی Microsoft)

Microsoft لە ٢٨ی تشرینی یەکەمی 2026 وەشانێکی تاقیکاریی دوو تایبەتمەندیی نوێی بۆ Raytracing (DXR) بڵاو کردەوە: Clustered Geometry و Partitioned TLAS. لە تەکنیکی ، کارتەکە دەبێت بۆ هەر تیشکێک بدۆزێتەوە بەر چی دەکەوێت؛ بۆ ئەمە یاری نەخشەیەکی ڕێکخراوی شێوەکانی دیمەنەکە دروست دەکات، و کاتێک شتەکان دەجووڵێن یان جیهانی یارییەکە گەورەیە، دروستکردنەوەی ئەم نەخشەیە لە هەر وێنەیەکدا زۆر کات و دەبات. Clustered Geometry شێوەکان دابەشی گرووپی بچووکی سێگۆشە دەکات کە دووبارە بەکار دێنەوە، و Partitioned TLAS ڕێگە دەدات یاری تەنیا ئەو بەشەی دیمەنەکە نوێ بکاتەوە کە گۆڕاوە.

لە نموونەیەکی تاقیکاریی Microsoft لەسەر کارتی AMD RX 9070، خێرایی لە 1.2 وێنە لە چرکەیەکدا بەرز بووەوە بۆ 79، و میمۆریی ئەم نەخشانە دابەزی لە 7,519 MiB بۆ 774 MiB، واتە نزیکەی 90% کەمتر. بەڵام Microsoft بە پیتی گەورە نووسیویەتی کە نابێت چاوەڕێی باشبوونێکی ئەوەندە گەورە لە یارییەکاندا بکرێت، چونکە ئەمە تەنیا شوێنێکی تاقیکردنەوەیە و یەک ڕێکخستنە.

Microsoft دەڵێت ئەم تایبەتمەندییانە پێویستیان بە توانای نوێی کارت نییە جگە لە پشتگیریی ray tracing کە کارتەکان پێشتر هەیانە، بەڵام بەرفراوانیی پشتگیری بەندە بە دروستکەرەکان، و پشتگیری بۆ هەندێک کارتی کۆنی ray tracing هێشتا دیار نییە. بەپێی Microsoft، ئەم کارتانە پشتگیری دەکرێن: هەموو کارتەکانی ی NVIDIA، کارتەکانی RX 9000 ی AMD، و B-Series و 200V و Series 3 ی Intel. دەڵێت ئامانجی ئەوەیە درایڤەری X2 لە یەکەم یان دووەمی 2027 ئامادە بێت. لە کاتی بڵاوکردنەوەدا (٢٨ی تشرینی یەکەم) تەنیا گەشەپێدەران بە Agility SDK ی تاقیکاری و Developer Mode ی Windows دەتوانن تاقیی بکەنەوە. Gears of War: E-Day پێشتر هەمان بیرۆکەی لە ڕێگەی RTX Mega Geometry ی تایبەت بە NVIDIA بەکار هێناوە؛ بەم نوێکردنەوەیە DirectX دەیکات بە ڕێگایەکی هاوبەش بۆ هەموو ئەو کارتانەی پشتگیری دەکەن.

کۆمپانیاکانی ئەم هەواڵە:NVIDIAMicrosoftAMDIntelQualcomm

ڕێنماییەکی پەیوەندیدارمۆدێلی ژیریی دەستکرد لەسەر کۆمپیوتەری خۆت: چیت پێویستە؟بۆ تێگەیشتن لەم هەواڵەcache چییە، و بۆچی پرۆسێسەرەکانی X3D بۆ یاری بەناوبانگن؟

وشەکانی ئەم هەواڵە

لەسەر هەر وشەیەک لێبدە بۆ ڕوونکردنەوەکەی، لێرە یان لە ناو دەقەکەدا.

هەواڵی پەیوەندیدار

کارتی گرافیک

Unreal Engine 5.8 پشتگیریی Advanced Shader Delivery ی Microsoft دەکات، بۆ کەمکردنەوەی وەستانی کورتی (stutter) یارییەکانی PC

بەپێی بەڵگەنامەکانی Epic، گەشەپێدەران دەتوانن فایلێکی shader بۆ فرۆشگا بنێرن، تا بۆ هەر کارت و درایڤەرێک پێشوەختە ئامادە بکرێت و لەگەڵ یارییەکە دابەزێنرێت. ئێستا تەنیا Microsoft Store پشتگیری دەکات، و Epic Games Store بۆ سەرەتای 2027 پلان کراوە.

Wccftech