Ray tracing و path tracing چین؟
بۆچی یارییە نوێکان ڕووناکی و ڕەنگدانەوەی وەک فیلم پیشان دەدەن، و بۆچی ئەمە ئەوەندە کارتی گرافیک ماندوو دەکات.
١ڕێگای کۆن: rasterization
بۆ ماوەیەکی درێژ یارییەکان بە کێشراون: هەموو شتێکی ناو یارییەکە لە سێگۆشەی بچووک دروست کراوە، و ئەم سێگۆشانە دەکاتە پیکسڵ لەسەر شاشە. پاشان ڕووناکی و سێبەر بە فێڵی زیرەکانە بە نزیکەیی دەژمێردرێن. ئەم ڕێگایە زۆر خێرایە و ئەنجامی باشی هەیە، بەڵام ڕووناکی بە تەواوی وەک جیهانی ڕاستەقینە نییە.
٢Ray tracing: شوێنکەوتنی تیشکی ڕووناکی
لە جیهانی ڕاستەقینەدا، ڕووناکی لە سەرچاوەیەکەوە دێت، بەر شتەکان دەکەوێت و دەگاتە چاوت. Ray tracing ئەمە بە پێچەوانە دەکات: بۆ هەر پیکسڵێک تیشکێک لە چاوی کامێراکەوە دەنێرێت بۆ ناو دیمەنەکە و دەبینێت بەر چی دەکەوێت، چۆن دەگەڕێتەوە، و ئایا ڕێگای بۆ سەرچاوەی ڕووناکی هەیە یان سێبەرە.
ئەنجامەکە ڕەنگدانەوەی ڕاستەقینەیە لەسەر ئاو و شووشە، سێبەری ورد، و ڕووناکی کە لە دیوارێکەوە دەدرەوشێتەوە بۆ دیوارێکی تر. بیرۆکەکە کۆنە (1969 و 1979)، و فیلمەکانی سینەما ساڵانێکە بەکاری دەهێنن، بەڵام ئەوان دەتوانن بۆ هەر وێنەیەک کاتژمێرێک کات بدەن، لە کاتێکدا یاری تەنیا بەشێکی بچووکی چرکەیەکی هەیە.
٣Path tracing: ray tracing ی تەواو
زۆربەی یارییەکان تەنیا بۆ چەند شتێک بەکار دەهێنن، وەک ڕەنگدانەوە یان سێبەر. Path tracing هەموو ڕووناکیی دیمەنەکە بەم شێوەیە دەژمێرێت و تیشکەکان چەند جار لە شتەکان دەگەڕێنێتەوە. جوانترین ئەنجامی هەیە، بەڵام ئەوەندە قورسە کە تەنیا بە یارمەتیی یاری پێ دەکرێت.
٤بۆچی ئەوەندە قورسە، و چۆن یاری پێ دەکرێت؟
- هەر وێنەیەکی نزیکەی 8 ملیۆن پیکسڵە، و هەر پیکسڵێک تیشک و گەڕانەوەی زۆری دەوێت، لە کاتێکدا یاری دەیان وێنە لە چرکەیەکدا پێویستە.
- کارتە نوێکانی NVIDIA ()، AMD و Intel بەشی تایبەتیان بۆ ئەم ژمێرکارییە هەیە.
- ، وەک و ، یارییەکە بە ڕوونییەکی کەمتر دەکێشێت و پاشان گەورەی دەکاتەوە، و وێنەی زیادە دروست دەکات.
- ی NVIDIA ئەو لەکە و خاڵانە پاک دەکاتەوە کە ray tracing بە تیشکی کەم دروستیان دەکات.
ئەگەر کارتەکەت لاوازە، ray tracing بکوژێنەوە یان لە ئاستی نزمدا دایبنێ: یارییەکە زۆر خێراتر دەبێت و بە rasterization هێشتا جوانە.
وشەکانی ئەم ڕوونکردنەوەیە
لەسەر هەر وشەیەک لێبدە بۆ ڕوونکردنەوەکەی، لێرە یان لە ناو دەقەکەدا.
بۆچی ئێستا گرنگە: هەواڵە پەیوەندیدارەکان
DLSS 5 دوو هێندە خێراتر بوو و 20% کەمتر VRAM دەبات
NVIDIA دەڵێت مۆدێلە نوێیەکە لە چاو یەکەم نمایشی مانگی ئازار 10 هێندە خێراترە. لە ١٦ی تشرینی یەکەم دەگاتە کارتەکانی RTX 50.

دۆخێکی نوێی DLSS Frame Generation تا 35% خێراترە، بۆ کارتەکانی RTX 40 یش
ناوی Preset C ی لێنراوە و لە وەشانی beta ی NVIDIA app دا لە ئێستاوە بەردەستە. کەمێک لە کوالیتیی وێنە دەدات بە خێرایی.

rasterization
شێوازە کۆنەکە و خێراکەی کێشانی یاری: شێوەکان دەکرێنە پیکسڵ و ڕووناکی بە نزیکەیی دەژمێردرێت. بە پێچەوانەی ray tracing، ڕووناکی بە وردی ناژمێرێت، بەڵام زۆر سووکترە.
GPUGraphics Processing Unit
ئەو چیپەیە کە وێنە و گرافیک دروست دەکات و دڵی کارتی گرافیکە. ئێستا بۆ کاری ژیریی دەستکردیش بەکاردێت.
ray tracing
دروستکردنی ڕووناکی، سێبەر و ڕەنگدانەوەی ناو یاری بە شوێنکەوتنی ڕێڕەوی تیشکەکان، بۆیە وێنەکە ڕاستەقینەتر دەبێت. کارتی گرافیکی بەهێزی دەوێت.
AIArtificial Intelligence
ژیریی دەستکرد: بەرنامەی کۆمپیوتەر کە کاری وەک تێگەیشتن لە زمان، نووسین، دروستکردنی وێنە و بڕیاردان دەکات، کە پێشتر تەنیا مرۆڤ دەیکرد.
4K
وێنە بە قەبارەی 3840×2160 پیکسڵ، واتە چوار ئەوەندەی Full HD. کارتی گرافیکی بەهێزی دەوێت.
RTX
ناوی کارتە گرافیکەکانی NVIDIA بۆ یاری و کار، وەک RTX 5080. ژمارەی گەورەتر واتە نەوەی نوێتر یان کارتی بەهێزتر.
upscaling
گەورەکردنی وێنە: یارییەکە بە ڕوونییەکی کەمتر دەکێشرێت و پاشان بە ژیریی دەستکرد یان بە بیرکاری گەورە دەکرێتەوە بۆ ڕوونیی شاشەکە. FPS زیاتر دەبێت و وێنەکە نزیکەی وەک خۆی دەمێنێتەوە. DLSS، FSR و XeSS هەموویان ئەم کارە دەکەن.
DLSSDeep Learning Super Sampling
تەکنەلۆژیایەکی NVIDIA: یاری بە قەبارەیەکی بچووکتر دروست دەکرێت و ژیریی دەستکرد وێنەکە گەورە دەکاتەوە. بەم شێوەیە FPS زیاد دەکات.
FSRFidelityFX Super Resolution
وەڵامی AMD بۆ DLSS. وێنەی یاری گەورە دەکاتەوە تا FPS زیاد بکات، و لەسەر کارتی کۆمپانیاکانی تریش کار دەکات.
Frame Generation
دروستکردنی فرەیمی زیادە بە ژیریی دەستکرد لە نێوان دوو فرەیمی ڕاستەقینەدا، تا جووڵەی یاری نەرمتر ببینرێت.
Ray Reconstruction
بەشێکی DLSS کە ژیریی دەستکرد بەکار دەهێنێت بۆ پاککردنەوەی ئەو خاڵ و لەکانەی ray tracing لە وێنەدا دروستی دەکات، بۆیە ڕووناکی و ڕەنگدانەوە ڕوونتر دەردەکەون.