بروسکە

motion vectors

ئەو زانیارییەی یاری بە کارتی گرافیک دەدات دەربارەی ئەوەی هەر بەشێکی وێنەکە بەرەو کوێ و چەندە دەجووڵێت. DLSS، FSR و Frame Generation پشتی پێ دەبەستن بۆ ڕوونکردنەوەی وێنە و دروستکردنی وێنەی زیادە.

لە ١ هەواڵی بروسکەدا هاتووە.

ئەو هەواڵانەی ئەم وشەیەیان تێدایە

وشەکانی تری «گرافیک و وێنە»

ئەم ڕوونکردنەوەیە بە ژیریی دەستکرد نووسراوە و بۆ تێگەیشتنی خێرایە، نەک پێناسەیەکی زانستیی ورد.هەموو ٤٥٦ وشەکەی فەرهەنگۆک