Sony داوای مافی داهێنان بۆ جۆرێکی نوێی Frame Generation دەکات، و لەوانەیە بۆ PS6 بێت
لە جیاتی دانانی وێنەیەکی دروستکراو لە نێوان دوو وێنەی ڕاستەقینەدا، ڕێگاکەی Sony وێنەی داهاتوو تەنیا لە یەک وێنەوە پێشبینی دەکات، بۆ ئەوەی دواکەوتن زیاد نەکات.

بەپێی TechPowerUp، Sony داواکارییەکی بە ناوی «Generation Super Sampling» پێشکەش کردووە، کە ١٥ی تشرینی یەکەم بڵاو کرایەوە. داواکارییەکە ناوی هیچ کۆنسۆڵێک نابات، بەڵام TechPowerUp دەڵێت PS6 ئاشکراترین ئامانجی دەردەکەوێت.
ڕێگاکە دوو بەکار دەهێنێت: یەکەمیان وێنەی تازە کێشراو دەکاتە کورتەیەکی ژمارەیی ()، و دووەمیان لەو کورتەیەوە وێنەی داهاتوو پێشبینی دەکات. و دوایین فەرمانەکانی کۆنترۆڵەر یارمەتیی دەدەن بزانێت یاریزان بەرەو کوێ دەچێت. وێنە پێشبینیکراوەکە پیشان دەدرێت تا وێنە ڕاستەقینەکەی دواتر ئامادە دەبێت.
ی ئێستا وێنەیەکی دروستکراو لە نێوان دوو وێنەی ڕاستەقینەدا دادەنێت، بۆیە دەبێت چاوەڕێی هەردووکیان بکات و زیاد دەکات. ڕێگاکەی Sony تەنیا لە یەک وێنەوە بەرەو پێش دەڕوانێت، و دەتوانێت چەند وێنە پێکەوە پێشبینی بکات. مۆدێلەکە لە خودی ڤیدیۆی یارییەکە فێر دەبێت: هەر پێشبینییەک بە وێنە ڕاستەقینەکەی دواتر بەراورد دەکات.
بەڵام داواکارییەکە هیچ ژمارەیەکی دواکەوتن یان کوالیتی تێدا نییە و هێشتا پەسەند نەکراوە، بۆیە هیچ دڵنیاییەک نییە ڕۆژێک بگاتە یارییەکان.
کۆمپانیاکانی ئەم هەواڵە:PlayStation
بۆ تێگەیشتن لەم هەواڵەDLSS چییە و DLSS 5 چی دەگۆڕێت؟وشەکانی ئەم هەواڵە
لەسەر هەر وشەیەک لێبدە بۆ ڕوونکردنەوەکەی، لێرە یان لە ناو دەقەکەدا.
patent
مافی داهێنان: بەڵگەنامەیەکی یاسایی کە دەوڵەت بە داهێنەرێک یان کۆمپانیایەک دەدات، تا ماوەیەکی دیاریکراو کەسی تر بێ ڕەزامەندیی ئەو داهێنانەکە بەکار نەهێنێت. داواکارییەکان پێش پەسەندکردن بڵاو دەکرێنەوە، و زۆر داهێنانی تۆمارکراو هەرگیز نابنە بەرهەم.
embedding
کورتەیەکی ژمارەیی کە مۆدێلێکی ژیریی دەستکرد لە وشە، وێنە یان هەر داتایەک دروستی دەکات: لیستێک ژمارە کە مانای شتەکە هەڵدەگرێت، بە جۆرێک شتە لەیەکچووەکان ژمارەی نزیک لە یەکیان هەبێت. گەڕانی ژیر و RAG پشتی پێ دەبەستن.
neural network
تۆڕی دەماری: شێوازی سەرەکیی ژیریی دەستکردی ئەمڕۆ، کە لە چەندین چینی ژمارە پێکدێت و لە نموونەکانەوە فێر دەبێت، کەمێک وەک ئەوەی خانەکانی مێشک پێکەوە کار دەکەن. مۆدێلە زمانییەکان، DLSS و ناسینەوەی وێنە هەموویان لەسەر ئەم بنەمایە دروست کراون.
motion vectors
ئەو زانیارییەی یاری بە کارتی گرافیک دەدات دەربارەی ئەوەی هەر بەشێکی وێنەکە بەرەو کوێ و چەندە دەجووڵێت. DLSS، FSR و Frame Generation پشتی پێ دەبەستن بۆ ڕوونکردنەوەی وێنە و دروستکردنی وێنەی زیادە.
Frame Generation
دروستکردنی فرەیمی زیادە بە ژیریی دەستکرد لە نێوان دوو فرەیمی ڕاستەقینەدا، تا جووڵەی یاری نەرمتر ببینرێت.
latency
ئەو ماوەیەی لە نێوان کردارێک و دەرکەوتنی ئەنجامەکەیدا تێدەپەڕێت، بۆ نموونە لە نێوان پەنجەنان بە دوگمەی کۆنترۆڵەر و جووڵەی یاریزان لەسەر شاشە. بە ملیچرکە (ms) دەپێورێت، و کەمتر باشترە.


